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HSPで思考設計型対戦ゲーム(6) 絶賛停滞中

モチベーション上がってるのに年末にかけてやることがちょっと多すぎる 1月、2月も修羅場が見えてるし 3月までロクに何もできないな待っている方には申し訳ない。特に鼻毛先生。

HSPで思考設計型対戦ゲーム(5) 画面サイズ

画面サイズは800*600で作っていたんだけど、グラフィックとかを作ってるうちに横幅が狭く感じてきた・・・こんなもんだろうと思って作り始めたんだけどちょっと誤算だった。射撃主体だから横幅が狭いと自由度がないように感じられる。ただ画面サイズを横1000…

HSPで思考設計型対戦ゲーム(4) 基礎的な部分を作り始めよう②

ポチポチ作ってます。ドット打ったりプログラム書いたり。 最近知ったのはHSPは変数やラベル名に日本語が使えること。前も聞いた気がしなくもないけど実際には使ってなかった。やっぱりプログラムに全角使うってのはすごい抵抗があるし。でもどうせ他人に見…

HSPで思考設計型対戦ゲーム(3) 基礎的な部分を作り始めよう①

週末は小旅行に行っていたので進まなかったけどとりあえず先週末までに作った部分をまとめる。 AIデータをどう扱うかは既に決めたので、まずはチップと戦闘部分を作り始めた。AIに関しては設計したデータを数値化して直接プログラム内に書き込めばいいので、…

HSPで思考設計型対戦ゲーム(2) バーコード

画像をバーコード上に画像に組み込むと言ったが、具体的にどのようにバーコード化するか。これを決めとかないとプログラムが書けない。 というわけでいろいろ考えて、フルカラー使ってRGBの各値をパラメータとして読み込むことにした。具体的には以下のよう…

HSPで思考設計型対戦ゲーム(1) 構想

HSPを使って、2D対戦を行うAIをプレイヤーが設計する、というゲームを制作している。AI設計に関しては色々考えたんだけど結局「カルネージハート」というゲームのシステム以上のものは思いつかずそれをそのままパクることに。具体的には、「移動」や「攻撃…